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Squad : un devblog, un AMA, un patch

Activité dense sur Squad ces derniers jours, dont je vais essayer de vous faire un gros résumé.

Le patch (v10.1) propose beaucoup de correctifs et d’optimisations qui font suite à la sortie du nouveau système d’animation (v10). La gestion de la stamina devient un peu plus punitive et certaines fonctionnalités ont été recodées dans le but d’ouvrir prochainement les serveurs 100 places.

Le devblog est assez intéressant et présente deux nouvelles armes, l’AT-4 et le L129A1 (le fusil de précision anglais). A nouveau, le focus est principalement réalisé sur le level design et nous sont présentés de nouveaux HESCO et une nouvelle baraque qui illustre le fait qu’ils ont un paquet de boulot en 3D architecturale pour Fallujah. Pour terminer on relève une série de jolies captures de Kamdesh Highlands, une carte Afghane au look plutôt authentique.

Le AMA (Ask Me Anything) est un peu plus fourni, on va faire une liste ça sera plus simple qu’un pavé. Les éléments suivants sont prévus entre cette année et la fin du monde :

  • serveurs 100 slots
  • Des hélicos
  • Du lourd : tanks, ATGM, plus d’AT, un nouveau système pour le calcul du blindage (avec de la vraie pénétration… mmmmh) ;
  • Mode de jeu « contrôle de territoire », peaufinage du gameplay et de l’UI ;
  • Plus de layers pour les maps déjà finies
  • Des kits « membre d’équipage »
  • Un nouveau système de suppression bien punitif
  • Ce qu’il y aura peut-être : boitement et/ou tremblement pour incapaciter les blessés, une stabilisation des tourelles
  • Ce qu’il n’y aura pas : des jets (RIP la promesse kickstarter), du weapon resting (tristesse infinie….)

Plutôt positif de voir que Squad continue son bout de chemin, pour conclure je tenais à signaler que depuis la sortie de la V10 le nombre de joueurs a significativement augmenté, c’est donc le moment d’en profiter (ou de rager parce que « la squad 4 sert à rien depuis le début »).

Sources :

ElTyranos: GAGAGOU§§
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