1UP débute une série d’articles sur Splinter Cell 3 en se focalisant aujourd’hui sur les petits détails qui différencieront cet épisode de ses aînés : la possibilité de viser au dessus de l’épaule droite ou gauche de Sam Fisher, les portes dont ont pourra contrôler l’angle et la rapidité d’ouverture (comme dans Ravenshield), les pieds de Sam qui resteront toujours au sol au lieu de glisser lors des rotations brusques, etc.

L’élément le plus innovant sera l’intégration des bruits environnementaux dans le gameplay : par exemple, si vous vous infiltrez dans une usine remplie de machines en mouvement, vous pourrez faire énormément de bruit, cela ne se remarquera pas forcément.

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