C’est par le biais d’une lettre ouverte sur Reddit qu’on apprend que Spectre Divide et Mountaintop Studios disparaitront dans moins de trente jours, et ce seulement deux semaines après la sortie, sans tambour ni trompette, de sa saison 1.
Après une arrivée bâclée en septembre 2024, et un gap de près de six mois avant une mise à jour significative, on voit mal comment il aurait pu en être autrement. On saluerait presque le studio pour cette décision rationnelle, qui permettra de rembourser les trois clampins ayant acheté des skins sur le jeu. Attention tout de même, cela ne concerne que l’argent dépensé depuis la saison 1. Pour les autres, c’est tant pis pour vous.









Un rappel du bien-fondé de la pétition en cours auprès de l’Union Européenne pour légiférer sur la question des droits des consommateurs face à de telles pratiques commerciales…
Enfin bon, même si cela ne prend que 2 minutes de signer, probablement que le seuil de signatures ne sera pas atteint…
Ah ouais vivement qu’on passe une loi qui pousse les F2P de merde à rester en ligne ad vitam pour faire plaisir aux 15 mecs encore sur les serveurs !
Et pendant ce temps, d’autres sont encore en ligne… Alors que bon…
Ca doit être dur de créer un jeu et de voir littéralement zéro personne dessus…
Oui, mais ils ont un peu cherché, quand même.
Faudra pas venir chouiner en mode « bouh bouh, encore unclone de COD » quand, dès qu’un studio tente autre chose qu’un énième FPS pseudo-réaliste, ça se tape des critiques dithyrambiques et 3 clampins sur les serveurs. Spectre Divide va juste conforter les gros studios dans leur politique du zéro risque (comme si c’était pas déjà leur doctrine de base) et pousser les petits à les singer.
Ce qu’il faut pas lire… Quand tu fais un bon jeu, ça se vend. Même Ready or Not, un jeu super niche, a eu droit à plusieurs DLC.
Tu va convaincre personne que la seule qualité d’un jeu suffit à garantir son succès commercial. L’inverse n’est d’ailleurs pas vrai non plus.
En l’occurrence, Spectre Divide avait réussi à séduire la rédaction de NoFrag un exploit probablement plus difficile que terminer DOOM sans tirer une seule balle.
Pour moi ils ont choisi un jeu où le marché est totalement saturé, notamment avec CS2 et Valo.
C’est comme sortir un MOBA de nos jours, c’est suicidaire, peu importe la qualité du titre, les joueurs resteront sur Dota 2 et LoL.
Pourtant Fragpunk sorti il y a 2 semaines est une copie de Valo (en mieux mais on va pas se battre ici), et il a du succès avec une playerbase qui a l’air de se maintenir, donc c’est pas seulement un problème de marché saturé. Y’a aussi plein de FPS indé de niche qui ont du succès dans différents styles, suffit de regarder mes derniers jeux joués : RoN, Witchfire, SCP 5K, GTFO, The Forever Winter, Sulfur, Selaco, Helldivers 2 dans une certaine mesure. Et c’est sans compter sur tous les boomer shooters qui trouvent leur public (solo en général donc pas de risque des serveurs qui meurent).
Perso le principe de jouer 2 persos ça m’a démotivé à lancer Spectre divide. C’est rigolo quand c’est un seul opérateur dans R6 Siege, mais je me vois pas jouer comme ça toutes mes parties.
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