Gamespot publie une nouvelle page du carnet de bord des développeurs de Vampire Bloodlines. Leonard Boyarsky, co-PDG de Troika, nous parle du moteur 3D Source : la technologie pour animer les personnages lors des dialogues et le moteur physique furent les raisons pour lesquelles Troika choisit Source pour développer son ego-JdR.

Pour les besoins spécifiques à Vampire, les développeurs durent néanmoins implémenter :

  • Un système d’éclairage particulier car le jeu se déroule la nuit
  • Un nouveau moteur de particule pour contrôler pleinement les effets spéciaux utilisés quand le joueur utilise un pouvoir spécial
  • Une technologie pour animer les vêtements
  • Les développements propre aux dialogues, aux pouvoirs spéciaux ou à la possibilité de se la jouer infiltration
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