Sortie en 1.0 de VAIL VR, un jeu multi compétitif

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En avril 2021, on découvrait – un peu en retard – un jeu multi compétitif en réalité virtuelle, VAIL VR, développé par le studio AEXLAB. Toujours un peu en retard, mais un peu moins quand même, on a appris que les développeurs avaient sorti la version 1.0 de leur jeu, après un an et demi d’accès anticipé. Avec l’aide d’un ou plusieurs amis, vous devrez combattre une équipe adverse dans des affrontements frénétiques, sur douze cartes incluant plus d’une trentaine de variations. Vous profiterez de différents modes de jeu, qui sont plutôt classiques (match à mort en équipe ou seul, capture de l’orbe, contrôle et défense de points d’intérêt, recherche et destruction d’artefacts…). En progressant, vous débloquerez de nouvelles armes, viseurs et skins pour votre personnage ou votre arme. Vous pourrez également customiser vos pétoires et tenter de briller dans le haut du classement.

L’intérêt du titre semble résider en grande partie dans les interactions poussées et immersives avec les armes à feu, le couteau et la grenade. Le gunplay paraît bon et la mobilité du personnage a l’air très fluide. Sur Steam, les joueurs sont dans l’ensemble conquis, avec des évaluations plutôt positives.

Si vous souhaitez marquer de votre empreinte le monde du VR compétitif, VAIL VR est disponible en version 1.0 sur Steam, à moins de 29 €, ou sur Meta, à moins de 30 €. La version autonome est compatible Meta Quest 2, Quest 3 et Pro.

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5 Commentaires


  1. Le gunplay est très bon et la physique des grenades est excellente (si breachers pouvait s’en inspirer ce serait pas mal).
    Les maps sont « OK tier »,

    Par contre, c’est de l’UE5 et on voit que le moteur est vraiment moins à l’aise qu’unity sur les casques autonomes avec un framerate pas toujours constant et des textures qui mettent parfois du temps à charger en début de partie (rien à redire pour le pcvr, ça tourne bien).

    Un bon jeu et une bonne alternative à Pavlov, Breachers et Contractors pour une soirée FPS VR avec des potes.

  2. Le gunplay est très bon et la physique des grenades est excellente (si breachers pouvait s’en inspirer ce serait pas mal).
    Les maps sont « OK tier »,

    Par contre, c’est de l’UE5 et on voit que le moteur est vraiment moins à l’aise qu’unity sur les casques autonomes avec un framerate pas toujours constant et des textures qui mettent parfois du temps à charger en début de partie (rien à redire pour le pcvr, ça tourne bien).

    Un bon jeu et une bonne alternative à Pavlov, Breachers et Contractors pour une soirée FPS VR avec des potes.

    Ce jeu m’intéresse mais comme je souhaite y jouer en autonome ça me fait un peu peur le coup du framerate.
    Tu y joues sur quest 2 ou quest 3 ?
    Avec ou sans QuestGamesOptimizer ?

    Merci d’avance 😀

  3. Tu y joues sur quest 2 ou quest 3 ?

    J’y joue sur quest 3 en natif ET en PCVR via Virtual Desktop.

    Avec ou sans QuestGamesOptimizer ?

    Sans

    Le framerate qui déraille un peu c’est surtout au tout début de chaque map, pendant une 10aine de secondes durant le warmup, en réalité ce n’est pas du tout bloquant.
    Qu’importe le jeu, dès que c’est de l’unreal engine j’ai toujours ce problème aussi bien sur Q2 que Q3 (j’ai énormément joué à contractors qui est sur l’UE4)

    Par contre je te recommande fortement d’utiliser quest optimizer histoire de booster la netteté vu que le jeu n’e propose pas encore (apparemment ca va arriver) l’option graphique dédiée au Q3.

    Je n’ai pas relancé breachers ni contractors depuis que je me suis mis à vail.

    Essaye, au pire tu te fais rembourser.
    Je te file mon lien pour les 25% de remise :
    https://www.oculus.com/appreferrals/Ap-3/6625826934127580/

  4. – Donc tu l’as acheté deux fois ou c’est cross buy? (C’est cross-plateform et cross progression?)

    – Ok pour QGO, je savais que c’était un bon investissement 😀

    – En fait effectivement je cherchais un fps avec un système de niveau et des débloquables avec un bon gameplay ça a l’air sympa ! J’utiliserais ton code dans ce cas-là ! Merci !

  5. L’Unreal Engine qui rame au chargement c’est partout même sur PC, on prend le pli. Sur Ready or Not je fais un 360 en arrivant en jeu puis tout est fluide. Vail a l’air sympa, mais je pense que je vais m’en passer et attendre contractors showdown, j’ai testé et adoré la beta, il met une distance à Pop One qui était le seul vrai BR en Vr jusque là.

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