Sortie du jeu d’horreur A.I.L.A : original, mais apparemment pas si terrible

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On l’avait découvert en 2022 lors de son annonce, le jeu d’horreur A.I.L.A est sorti le 25 novembre dernier. Pourquoi parler de ce projet plus qu’un autre jeu horrifique lambda ? C’est parce qu’il a l’air original : on incarne un testeur de jeu vidéo créé par une intelligence artificielle à partir de nos cauchemars. Le titre alterne entre des phases de gameplay dans le “vrai” monde et dans les expériences “générées”. Attention, on parle ici de contenu scénaristique, pas d’utilisation d’IA par Pulsatrix Studios pour créer son jeu.

Les premiers retours sont plutôt positifs : une majorité d’avis souligne l’originalité du titre, ce qui en fait donc son principal intérêt. Cependant, beaucoup critiquent la mauvaise implémentation du gameplay, qui ne semble pas vraiment lié au scénario. Apparemment, ça ne marche pas très bien : une difficulté absurde, des combats franchement médiocres et une expérience globalement chiante comme la pluie. Au final, l’idée était bonne, mais la réalisation ne paraît malheureusement pas à la hauteur des ambitions.

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1 COMMENTAIRE


  1. je l’ai fini ce week-end. Le principe veut qu’on alterne les environnements sans réelle logique. RE, Skirim/Blight, bateau pirate.
    Le système de combat est vraiment le point noir. Les ennemis résistent à plusieurs coups d’épée ou tirs d’arme mais meurent d’une simple lame lors de QTE. Leur seule « intelligence » est de s’approcher et se coller au joueur et les hitbox sont complément foireuse. Sans parler de pas mal d’armes qui sont chiantes à recharger.
    On ne peut pas éviter certains dégâts, surtout sur les boss et il n’y a aucun indication qu’on les touche comme il faut. Ce qui rend le truc pénible.

    Je citerai un avis Steam « It’s laborious, annoying, and anti-fun. »

    Au final, on est heureux de voir la fin arriver mais avec un peu de travail, ça pourrait être un bon jeu.

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