Gamespot publie une preview du mode multijoueur de Söldner: Secret Wars, en développement chez Wings Simulation. Le jeu, prévu pour la fin mai, devait notamment supporter 128 joueurs sur un même serveur. On se souvient quand même que Teut Weidemann de Wings Simulation nous avait dit il y a un mois qu’ils n’avaient même pas encore débuté les tests sur cette fonctionnalité.
Résultat ? Les développeurs prévoient désormais que le serveur dédié (sous Windows) livré avec le jeu sera limité pour l’instant à un maximum de 32 joueurs en même temps. 64 joueurs devraient être supportés plus tard dans l’année, et c’est seulement en fin d’année que devrait voir le jour un serveur dédié (sous Linux) supportant 128 joueurs. C’est quand même dommage, étant donné que c’était l’un des gros avantages promis du jeu.
À part ça, le jeu semble toujours aussi buggé. Le nouveau retard du jeu (annoncé récemment) semble donc bel et bien lié à un code à corriger plus qu’à des contraintes marketing, contrairement à ce qu’annonçait l’éditeur.
The game has advanced quite a bit since we saw it late last year. Frame rates have been substantially improved, and the game runs much more smoothly than before. Schaffrath told us that the developer hired a programmer last year whose sole job was to optimize the game’s code, and this new staffer has apparently done an amazing job.
Still, we expect that the developer will address what appeared to be stability issues, since in our multiplayer session, our game crashed several times. And hopefully the developer will clarify whether or not you’re actually hitting someone with a shot, since the game’s default third-person perspective seems to make it very difficult to tell, otherwise. The game has an optional first-person perspective, though it doesn’t seem quite as natural as that of other first-person games at this point.




