Il y a quelques jours, les développeurs de Shadow Project ont publié une démo, assortie d’un trailer de gameplay. On en avait parlé en mars dernier, lorsque l’on avait découvert un titre qui semblait vouloir proposer un gameplay un peu tactique, mais old-school, avec des graphismes plutôt corrects. Pour tout vous avouer, on l’avait complètement oublié, et on a lancé la démo sans aucun a priori.
Ne vous faites pas avoir : la plupart des textures sont dégueulasses, les lumières sont mal gérées et les ennemis, globalement risibles. Il ne suffit que d’une seconde pour comprendre qu’on est dans un projet Unreal Engine 5 comme on pouvait en avoir sur FPS Creator dans les années 2000 : les assets récupérés dans le store sont agencés tant bien que mal pour faire illusion. Il y a néanmoins certaines fulgurances, comme la lumière qui traverse le brouillard ou quelques éléments plutôt jolis, mais cela ressemble plus à un accident de parcours qu’à une réelle volonté artistique.
D’un autre côté, le gameplay est correct. Les armes ont du recul et les mouvements ne sont pas ratés, contrairement au sound design, assez pitoyable. Les ennemis humains sont un peu cons, puisqu’ils se déplacent mollement sans s’encombrer du principe de couverture, mais au point où on en est, on ne va pas tirer sur l’ambulance. De leur côté, les deux sortes de mutants rencontrés sont assez inégaux : quand les sortes de gros chiens siamois ont des animations assez bonnes, les humanoïdes bicéphales ont l’air d’être bloqués entre deux positions, ce qui est vraiment ridicule. Au final, pour un petit projet amateur sans prétention, on peut dire que ce n’est pas si mal. Mais à aucun moment, on ne peut le prendre au sérieux comme un véritable titre à mettre sur un quelconque magasin en ligne.
Si vous voulez vous faire un avis, vous pouvez toujours tester la démo en vous rendant sur la page Steam de Shadow Project, et ainsi ne pas l’ajouter à votre liste de souhaits.








On va dire que ça sera sans moi, ça m’avait déjà laissé indifférent lors de la présentation…
Bon, on va dire que je suis très bon public, mais j’ai trouvé cette démo assez prometteuse, y’a certes encore pas mal de boulot, mais c’est ultra fluide (même sur ma config de 12 ans), parfois joli, je n’ai pas eu le souci d’éclairage dans les grottes (le rendu à la lampe est vraiment crédible chez moi, pas comme sur le screenshot).
Bref, avec un peu de polish, ça peut être un titre marrant, qui me rappelle furieusement un autre que je suis en train de faire en ce moment (même pitch, mêmes ennemis…) : Pathogen X.
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