Huit nouveaux screenshots de Ghost Recon viennent de faire leur apparition sur HomeLan. J’ai sélectionné les trois que je trouvais les plus interessants:
Sur le premier on peut voir la gestion de l’éclairage: les ombres des personnages sont longues et contrastées, celles des pierres sont courtes et plutôt douces. Et les arbres n’ont pas d’ombres du tout. Il semblerait donc que la devteam ait implémenté une gestion des ombres différente suivant que l’objet fasse partie du règne animal, végétal ou minéral.
Sur le second j’ai observé deux choses: on voit nettement la blessure à la cuisse ce qui laisse envisager une gestion des dommages assez réaliste (quoique personellement, si je me prenais une balle dans la cuisse j’éviterai de m’agenouiller dessus). Deuxièmement, on déplorera la très mauvaise qualité de l’éclairage… le ciel est parfaitement noir et pourtant tous les objets sont parfaitement visibles. De plus, la veilleuse dans l’entrée de la maison projette bien sa lumière, par contre le bidon en flamme: rien.
Enfin, le troisième screenshot met en évidence ce que vous redoutiez tous: la texture des semelles est très peu détaillée.







