Sauvez le « FPS » Chernobylite 2: Exclusion Zone avec votre pognon

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En ce début de semaine, The Farm 51, le studio derrière Get Even et Chernobylite, a officiellement annoncé le démarrage de la campagne Kickstarter de Chernobylite 2: Exclusion Zone via une bande-annonce. Aux antipodes de ce qui faisait la saveur du premier opus, les devs nous reconfirment que cette nouvelle itération s’axera sur l’action-RPG pure et dure, à la troisième et première personne ou peut-être pas finalement.

En effet, l’équipe de développement se heurte à des difficultés pour la partie FPP (First-Person-Perspective) et souligne qu’en participant à cette campagne, vous permettrez l’implémentation de cet aspect au jeu. Vous voilà prévenus et n’hésitez donc pas à abouler le fric ! Dans un sens, ça nous arrangerait qu’il n’y ait pas de vue subjective : on n’aurait pas à faire de test sur ce jeu qui nous en touche une sans faire bouger l’autre. Mais ça semble mal barré pour la rédac, vu que la pallier de 97 793 $ est déjà presque atteint au bout de trois jours.

« Nous aimerions vous demander de participer à notre nouvelle campagne Kickstarter dans un seul but, mais très important : nous donner la possibilité d’implémenter le système de combat FPP que beaucoup d’entre vous aimeraient jouer. »

Si vous voulez absolument jouer en vue FPS et contribuer indirectement à voir l’un des membres de la rédac tester Chernobylite 2: Exclusion Zone, la page kickstarter du jeu est disponible ici. En attendant plus d’infos, vous pouvez également ajouter ce futur FPS (ou pas) à votre liste de souhaits Steam.
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5 Commentaires


  1.  » l’équipe de développement se heurte à difficultés pour la partie FPP  »

    Le comble.

  2. J’ai du mal à comprendre le problème du côté first person aussi… Leurs anciens jeux étaient comme ça non ?

  3. Ça sent la douille pour gratter le max de thunes « on voudrait faire un fps mais on a besoin de vous »
    Sinon vraiment le côté TPS, loot, construction de base et univers « horrifique » c’est juste Once Human dispo depuis l’été dernier en F2P

  4. Le premier a si mal marché que ça ?
    Demander 125k c’est plutôt light comme budget pour un jeu AA nan ?

  5. Vu l’état d’avancement du jeu, ce n’est pas l’unique moyen qu’ils ont de financer le jeu
    Et ça peut aussi permettre de montrer à des investisseurs le soutien de la communauté

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