Revivez quelques frayeurs de jeunesse avec la sortie Killing Time: Resurrected

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Comme annoncé un peu plus tôt ce mois-ci, la version remastérisée du FPS horrifique Killing Time de 1995 est sortie ce 18 octobre accompagnée d’un trailer de lancement. Suite à une tentative ratée pour un rituel d’immortalité, vous vous retrouverez piégé dans un domaine immense et rempli de créatures cauchemardesques. Pour vous en sortir, il vous faudra user de diverses armes, résoudre quelques énigmes et détruire une clepsydre égyptienne mystique.

Avec Killing Time: Resurrected, des graphismes améliorés et des mécaniques de gameplay modernes ont été ajoutés pour rendre l’expérience moins frustrante que par le passé. Pour ne pas piquer les yeux, les séquences FMV ont également eu le droit à un petit passage par la case remastérisation. Sur Steam, les premiers avis sont positifs et les joueurs semblent apprécier cette nouvelle version. Malgré tout, certains utilisateurs soulignent l’impossibilité de redéfinir les touches du quicksave/quickload et de s’accroupir, l’absence de roue d’armes et la localisation de checkpoints.

Si vous êtes intéressé, Killing Time: Resurrected est en promotion à -20 % jusqu’au 31 octobre sur Steam et jusqu’au 1er novembre sur GoG pour son lancement, soit 20 €.

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4 Commentaires


  1. Dommage qu’il n’y ais pas une démo, j’aurais quand même bien aimer tester pour voir un peut avant d’acheter.

  2. Gmanlives a testé le bouzin, c’est plutôt bien sympa apparemment. Le gros point fort, c’est le travail sur les sprites des ennemis à la base très inventif (étant un FPS exclu 3DO a l’origine, les développeurs s’y étaient donnés à cœur joie avec la techno FMV, le bestiaire utilisait des sprites très détaillés et bien animés pour l’époque, c’était d’ailleurs très difficilement transposable sur la version PC qui avait elle un meilleur level design mais des sprites très classiques)

    Aussi, le jeu était très en avance sur la façon de narrer les choses notamment grâce aux personnages en FMV qui tissaient la narration un peu comme dans Myst a l’époque mais dans un FPS. Bref c’est du FPS classique mais avec un bestiaire inventif et une ambiance particulière qui lui donne un cachet assez unique.

    Cerise sur le gâteau, Nightdive a combiné le meilleur de la version 3DO avec la version PC, comme ils ont fait sur Powerslave – le travail sur la FMV et les sprites de la version 3DO combiné avec le level design beaucoup plus moderne , cohérent et complexe de la version PC (la version 3DO consistait en des labyrinthes façon Wolf 3D…) donc ça peut être une bonne petite expérience – mais peut être pas au prix fort.

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