Ingaming publie une interview très basique de la devteam de Raven Shield. Ca papote du son, du moteur d’Unreal, des outils d’administration, de l’UnrealEd fourni avec le jeu, etc.
En fait, la seule partie intéressante concerne l’entrainement qu’ont subit certains des concepteurs du jeu : ils ont rejoint une équipe du SWAT de Montréal afin d’acquérir une petite expérience sur la facon dont on se déplace en situation réelle et sur l’utilisation du matériel.
Ainsi, le fait que les personnages courent à 10 km/h, qu’ils mettent 20 secondes pour monter une echelle de 5m et que leurs grenades aient une aire d’effet de 70cm reflette la réalité des SWAT canadien.
Pour le prochain Rainbow Six, les développeurs iront faire un stage auprès des vétérans de la police allemande qui s’étaient occupé de la prise d’otages de 1972 à Munich.





