PCGamers vient de compiler toutes les questions et réponses se trouvant sur leur forum AAMH. Cet article contient beaucoup d’infos sur le jeu, la plupart faisant référence à l’aspect réaliste et historique du FPS.
Ca fait un peu peur de voir que les américains associent 2eme guerre mondiale à Sauver le Soldat Ryan… tout comme leur insistance sur les nazis, le sang et les détails réalistes de l’armement (quoique quand je lis certains des commentaires de Nofrag je me dis que côté francais nous avons aussi des dingues des armes à feu). Quoiqu’il en soit, si vous voulez en savoir plus sur ce FPS utilisant le moteur de Quake3, allez lire l’article de PCGamers.
Question: In the in-game footage of the beach landing, there werent a great deal of people on the beach from what i could see… Will there be a greater number of troops on the beach, and if you look back out too sea will you see heaps of Battleships and landing craft coming up close to the shore, and will there be waves?
GnrlWarT: Using Saving Private Ryan as a reference, there were basically never more than five moving people visible at any one time in that movie. We used this as the inspiration that we could actually do DDay without requiring way more guys on screen than the engine could handle. The majority of guys on the beach are generally dead guys. We don’t have quite the same body count as SPR, but we put as many in there as we could afford. Regardless, the constant movement, bullets, mortars, smoke, ambient sound, and the yelling more than compensate for that, and we still get a very nice and chaotic feel to DDay.




