Boomtown ecrit une série d’articles sur ce qui rend un jeu bon ou mauvais. En mars, la première partie expliquait que dans un bon jeu, vous mourrez par votre faute, par manque de skill (Halo, Quake, etc.) alors que dans un mauvais jeu (Enclave), c’est l’environement qui vous tue sans que vous ne puissiez rien faire : vous marchez sur une dalle, le plafond vous tombe dessus, vous n’avez plus qu’à recommencer en esquivant la dalle maudite. C’est d’ailleurs ce que reprochent les joueurs de FPS au spam ou au spawn killing : mourir sans pouvoir rien n’y faire.

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Aujourd’hui, Boomtown traite de l’aspect graphique que l’on a l’habitude de qualifier de secondaire. Qui n’a jamais dit que les graphismes ne sont pas importants et que seul le gameplay compte ? Qui acheterait aujourd’hui Doom 3 s’il était concu sur le même moteur que Doom 2 ?

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