Dans la masse de previews inintéressantes de Quake 4 qui débarque sur l’Internet Multimedia, on trouve de temps en temps quelques nouvelles informations, principalement chez 1up. En vrac :

  • La version Xbox 360 utilisera les mêmes assets que la version PC, mais le nombre de polygones total sera légèrement inférieur. De plus, il semblerait que le framerate soit instable en haute résolution et il se pèterait régulièrement la gueule. A propos de la disponibilité de cette version, il n’est pas impossible qu’elle ne sorte finalement pas en même temps que la console de Microsoft.
  • Les grenades seront affectées par les bumpers et les téléporteurs pour la première fois dans la série. Les roquettes subiront également les téléportations, mais on ne sait pas si cela concerne aussi toutes les armes à projectiles (l’hyperblaster par exemple).
  • La machinegun inflige plus de dégâts quand on utilise le zoom (au détriment de la cadence de tir ?). Toujours au sujet des armes, une absente des deux cartes jouables à la Quakecon sera intégrée dans la release, le Dark Matter Gun.
  • Pour le mode Tournament, plusieurs matchs pourront être joués simultanément sur un même serveur, en utilisant des arènes « parallèles » comme dans un Rocket Arena 3. Les perdants pourront ainsi jouer en attendant la reprise au lieu de se contenter de regarder les autres.
  • Il y aura 8 ou 9 cartes de DM, 5 de CTF, une seule de Tournament et un nouveau mode de jeu appelé Arena CTF qui serait basé sur un système de classes. Ca me paraît assez étonnant et je me demande plutôt si le journaliste qui annonce ça a bien compris ce qu’on lui a raconté.
  • Quake 4 supportera jusqu’à 16 joueurs par serveur

Nous étions également passés à côté de quelques nouveaux screenshots, deux issus de la version PC et 5 de la Xbox 360.

Version PC
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[–SUITE–]
Version Xbox 360
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