Comme chaque année, John Carmack a tenu un discours à l’ouverture de la Quakecon. On espérait secrètement qu’il en profiterait pour annoncer le projet sur lequel travaille id depuis un petit moment déjà (rappelons qu’il s’agira d’une nouvelle licence), mais on devra se contenter de peu:

  • Le jeu utilisera le MegaTexture puisque les environnements extérieurs seront nombreux.
  • Le développement de la version Xbox 360 est effectué en même temps que celui de la version PC même si cette dernière reste prioritaire.
  • C’est tout.

Le traditionnel blabla technique n’est pas non plus follement intéressant, et on retiendra simplement que JC n’est pour l’instant absolument pas intéressé par les cartes physiques, estimant que l’influence sur le gameplay est nulle et qu’on peut déjà obtenir d’excellents résultats dans ce domaine en s’en passant. Vous pourrez lire des compte-rendus chez AMDZone ou PlanetQuake4.

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