Des étudiants allemands ont eu une drôle d’idée : créer un moteur 3D de FPS en utilisant du ray-tracing. Leur création, leur monstre, fonctionne bel et bien. Ils se sont basés sur des maps et des modèles de Quake 3 pour leur démonstration. Ça tourne à 20 images par seconde sur un cluster de 20 machines avec des Athlon XP 1800, comme le montre une vidéo de 3 minutes.