Gamespy fait une preview de Planetside, le Tribes-like à univers persistant. Le gameplay du jeu est vite résumé : vous créez votre perso en choisissant une des 3 armées en guerre, et après, tout est affaire de skill.
Néanmoins, il y a des notions de JdR dans ce FPS. En effet, votre perso pourra dépenser des points dans certaines aptitudes, points gagnés suite à des victoires (ennemies tués, captures de bases, etc.). Ces aptitudes ouvrent l’accès à d’autres armes et armures, ou encore permettent de piloter des véhicules. Point intéressant : progresser dans un domaine n’est pas définitif, et les points alloués dans certaines compétences pourront être re-affectés à d’autres, afin de changer de spécialisation.
[–SUITE–]La capture d’une base se fait en pénétrant dans sa salle de contrôle. Cette base devient alors un nouveau point de respawn. Petit point de stratégie : chaque base offre un bonus spécifique à son équipe (respawns plus rapides, accès à des véhicules plus puissants, etc.). Dans le contexte d’un monde persistant, capturer une base amène la nécessité de la défendre… durablement. A moins d’avoir des équipes qui font les 3-8, le « problème » sera de taille.
Enfin, malgré le fait que Planetside reste un FPS, il sera possible, à la façon d’un Tribes 2, de s’amuser sans être nécessairement un l33t super skillé : gérer les tourelles, jouer medic, faire du commandement, etc.
Planetside devrait sortir en avril 2003.




