PiesTactics a eu la chance de pouvoir se rendre dans les bureaux de Red Storm Studios afin de voir tourner la version alpha de Ghost Recon, la « suite » de Rainbow6. Malheureusement pour eux, après 45min une panne d’éléctricité a frappé l’immeuble pour le reste de la journée… ils reviennent tout de même avec une poignée d’informations:
After the mission description screen, the kit selection screen offers several important tweaks. First, there are two classes of characters: 1) Standard and 2) Specialists. The former are simply characters who can be equipped with a majority of the guns in the game. The specialists may be equipped with specialty items, including an OICW (futuristic weapon) and Barret .50 caliber sniper rifle. Each specialty allows for a different set of weapons or kit items. Both groups can earn experience points to increase their skills in such categories as stealth, accuracy and more. It should be noted that all run speeds are the same, regardless of the weight of the arms and equipment.
[…] In order to minimize the gameplay abuse of rocket launchers, each launcher will only carry 2 missiles and will not do so-called « splash damage. »
Un lance roquette sans air d’effet? C’est du jamais vu!
Pour plus d’infos je vous conseille de lire le rapport qu’ils avaient écrit suite à l’E3. Même s’il date un petit peu il est bourré d’informations.




