IGN publie sa preview de Redsteel illustrée de quelques petites vidéos. Ils remarquent que contrairement à CoD3 ou Metroid Prime 2, la zone morte dans laquelle vous pouvez bouger le crosshair sans tourner est très large. Notez que ça se règle probablement.



![[TEST] Active Matter : une anomalie plus séduisante que prévu](https://nofrag.com/wp-content/uploads/2026/10/active-matter-background-100x70.jpg)
