Suite à leur entrevue avec Samantha Ryan (PDG de Monolith), PCIgn nous abreuve de détails sur Jupiter, la version du moteur 3D LithTech utilisée dans No One Lives For Ever 2. En fait, leur article de trois pages est une suite de compliments sur le rendu des maps, de l’eau, la qualité de l’éclairage, etc.

La dernière page nous parle un peu plus du jeu et notamment du système utilisé pour l’AI : plutôt que de scripter entiérement un personnage, les développeurs n’auront qu’à scripter sa personnalité et l’IA évoluera ensuite librement dans une zone prédéfinie et agira avec des objets intelligents. Par exemple, un garde fainéant fera les 100 pas dans son local, s’arrêtera au bureau pour s’asseoir, tripotera le stylo, etc.

D’après l’article, NOLF2 mettra l’accent sur les missions où il vous faudra rester discret. Il y aura des lieux prédéfinis dans chacune des maps où vous serez « invisible » : un bac à fleur, un coin sombre, etc. De plus, l’éclairage et la vision des gardes seront gérés de facon à vous permettre de vous approcher d’eux en profitant des zones d’ombre.

Un bon article mais si vous ne voulez pas être saoulé de détails sur le moteur 3D Jupiter, allez directement en 3ème page.

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