C’est une grosse preview de DX2: Invisible War que nous propose GamesRadar, qui vaudra le coup d’être lue si vous êtes passé à côté de l’actualité de ce jeu. On y revient notamment sur les infos suivantes :
- la gestion des lumières et des ombres, toutes dynamiques
- la propagation des sons
- l’IA et la prise en compte des ombres et du bruit pour la détection
- l’adjonction du moteur physique Havok
Quelques éléments nouveaux apparaissent :
- La volonté de Warren Spector de faire de DX2 un jeu non seulement très bon dans son fond, mais également dans sa forme, par une qualité graphique irréprochable
- L’animation des personnages est faite via du motion capture et un soft de synchronisation des lèvres avec la parole
- La durée de vie devrait être plus courte, mais avec plus de fins possibles (il y aurait 5 dénouements différents)




