mini 2002 07 03 army screen002Une preview d’America’s Army nous est proposée chez Gamespot, dans laquelle on nous explique le contenu de ce « double jeu » : Soldiers & Operations, ce dernier étant le volet multi-joueurs. En dehors de cette odeur trop patriotique (et finalement on s’en fout), America’s Army semble prometteur, surtout s’il est bien servi techniquement.

Accéder au multi-joueurs se fait en créant un nouveau soldat, qu’on devra d’abord entrainer.

The training takes place at Fort Benning in Georgia, and the firing range is an expansive outdoor area that overlooks a wooded region. Like Operation Flashpoint, America’s Army: Operations lets you see for miles on end–only this game runs a lot smoother and, quite frankly, looks a lot better than last year’s shooter from Bohemia Interactive.

Un titre vous sera accordé, ainsi que la possibilité de continuer, en fonction du nombre de cibles touchées pendant ce premier entrainement. Les meilleurs seront éligibles à la Sniper School (non disponible dans la version démo à venir).
[–SUITE–] Ces différentes phases d’entrainement vous permettront de manipuler diverses armes. Vous découvrirez également l’intérêt de tirer dans de bonnes conditions, en fonction de votre arme.

The gun [M249] is so powerful, in fact, that you’ll never be able to fire more than half a dozen rounds at a time without being completely ineffective, and it’s here that you’ll learn how to control your rate of fire by firing in bursts and by supporting your weapon. America’s Army: Operations has numerous positions that your character can assume while moving around and firing his weapon. While standing, the M249 is all but useless. However, you’ll quickly learn that kneeling or going prone will steady this gun’s vicious kick noticeably.

Un autre point très intéressant est le comportement du perso en phase de visée au zoom : la respiration de celui-ci est gérée, avec le son qui va bien, et la stabilité de la visée.

Zooming in with any weapon will reveal another impressive aspect of Operations: the sound. When you take aim with a rifle, you’ll hear your character inhale once and then exhale half a breath, at which point he’ll hold the gun steady for about four seconds before he repeats this breathing process

La dernière phase d’entrainement, avant d’aller dessouder des humains online, est un parcours urbain avec des cibles automatiques, en zones sombres.

La version demo devrait proposer 6 maps multi-joueurs, dont la première sera un passage obligé pour avoir accès aux suivantes. Il s’agira alors d’un tactical shooter « classique », avec 2 équipes qui s’affrontent autour d’un objectif. De nouvelles maps et missions devraient être proposées par la suite, au fil des mois.

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