Préparez votre déambulateur, DOOM: The Old Ages sort le 15 mai

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Bon, tout le monde était déjà au courant, mais maintenant, c’est officiel : Bethesda a annoncé la sortie de DOOM: The Old Ages DOOM: The Dark Ages lors du Xbox Developer Direct pour le 15 mai prochain. Par contre, même si ce n’est pas étonnant, parce qu’id Software est une filiale de Microsoft, le voir affiché au prix de 80 € nous fait un peu mal au cul. C’est l’inflation, ma bonne dame. En même temps, ils auraient tort de s’en priver, vu comment Call of Duty 21: Black Ops 6 s’est vendu, alors qu’il est au même tarif. Mais arrêtons de râler, et profitons de cette magnifique vidéo pour admirer le gameplay typique de DOOM, rapide et nerv…

Mais qu’est-ce que c’est que cette merde ? Ils ont axé le gameplay sur le fait d’être un tank et de s’arrêter pour tuer les ennemis ? Évidemment, c’est joué à la manette, sans doute par un hémiplégique, tellement le viseur semble ne jamais bouger. Et c’est d’une lenteur… Quels génies chez id Software : ils savent que les joueurs du DOOM de 93 commencent à avoir de l’arthrose, et ne sont plus aussi vifs qu’à l’époque. Alors ils insistent bien sur le fait qu’un seul bouton permettra de faire plein d’actions contextuelles avec son bouclier, et qu’on sera super puissant. Youpi ! Et il y aura de beaux cercles de couleur, genre QTE, pour que l’information passe bien à travers la cataracte. Bon, on est mauvaise langue – comme d’habitude –, mais c’est possible que ce soit tout de même un peu plus nerveux clavier/souris en main. On peut d’ailleurs voir qu’il sera possible de régler soi-même la vitesse du jeu dans les options.

Quoi qu’il en soit, on va tous courir l’acheter comme des pigeons, parce que c’est DOOM, alors voyons voir les options : on peut précommander la version standard sur Steam contre 80 €, et la version premium à 110 €. Mais heureusement, notre partenaire Gamesplanet est là pour sauver notre portefeuille ! Ils commencent à bien nous connaître, et nous ont préparé un petit code promo.

Code promo DOOMFRAG

Grâce au code promo DOOMFRAG, très à propos, vous bénéficiez d’une réduction de 11 % sur l’édition standard, qui passe à un peu moins de 71 €, tandis que l’édition premium passe à 97 €. Et sinon, le jeu sera disponible day one sur le Xbox Game Pass.

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34 Commentaires


  1. Ah putain entre la vidéo de gameplay nul et le prix, j’ai mal à mon DOOM.

  2. Par contre, même si ce n’est pas étonnant, parce qu’id Software est une filiale de Microsoft, le voir affiché au prix de 80 € nous fait un peu mal au cul. C’est l’inflation, ma bonne dame.

    C’est l’héritage de la culture Activision… Doom 3 était déjà sorti à 60 € à une époque où le prix maximal des jeux PC était de 50 €. Et ouais, en vrai c’est même pas si déconnant en termes d’inflation, 60 € de 2004 ça fait plus de 80 € aujourd’hui.

  3. Ça devient une marque de fabrique de troller avec des vidéos toutes molles pour un jeu aussi dynamique.

    Au moins ils ont l’air de vouloir innover sur le gameplay et pas juste faire la même chose.

  4. Il manque quand même une note pour dire que l’édition à 80€ c’est l’édition normale.
    J’avoue que 80€ c’est une somme mais j’ai bien peur qu’on y parte à grand pas (si je dis pas de conneries, la PS5 et la Xbox y sont, et la Switch 2 va surement suivre)

    Mais soit, passons, 80€ une édition standard ça fait mal au cul.
    Mais 110 balles l’édition « prestige » pour « jouer 2 jours en avant » ça, par contre, ça commence à être casse pied. Et c’est de plus en plus récurent.

    Heureusement que je suis un pigeon et que j’ai pris l’édition physique à 200€, avec une statuette du Doom Slayers en mode viking, qui ira parfaitement à coté de mon casque du Doom Slayers de Doom Eternal…

    Bon dieu…

  5. Vraie question, si on passe par gamesplanet US, on aura quand même le jeu en multilangue? Car l’édition premium tombe à 85€…

  6. Bon, ben j’en attendais rien (vu que j’ai pas aimé le dernier, oui, allez chercher les plumes et le goudron), et puis finalement il a l’air d’avoir de la gueule ce nouvel opus.

    Techniquement c’est bandant, je suis d’accord avec la vitesse mais oh surprise on peut l’augmenter et paramétrer à sa guise tous les paramètres incombant à la difficulté (aurais-je été entendu, suis-je l’élu?), et j’ai l’impression qu’on en a enfin fini avec ce système pourri de gestion des ressources liés à l’arsenal, qui nuisait totalement au côté brutal/viscéral/bestial d’ Eternal.

    Par contre, 80€, ils se mettent le manchon profond dans le fondement, jamais je payerai ce prix là…
    ….
    Oh, des graines!!!!

  7. Ça va gratter sur le marché des consoleux. C’est un virage déjà entamé avec Eternal, entre la customisation du personnage, les collectibles, les plateformes de merde et la multiplication des mécaniques.

    Je comprends le souhait du studio de chercher à toucher un max de monde, quand on voit les jeux retro qui sont pratiquement un marché de niche, mais ce qu’on veut c’est du simple, des flingues, des monstres.

    Dommage qu’on doive se tourner vers d’autres licences que DOOM pour jouer à DOOM. Je me suis plus éclaté sur Proteus que sur Eternal, et j’attends plus Selaco que Dark Ages.
    J’espère qu’ils vont pas aussi foirer cette licence.

  8. Sans déconner, comme Doom 2016 les vidéos promo…
    Le gamepad en action..

    Quand on voit les runs de Zero Master sur youtube ils devraient en prendre exemple.

  9. J’vois pas trop pourquoi vous râlez, ça a l’air d’être exactement comme les 2 opus précédents.

  10. Mouais…

    Doom Eternal m’avait bien chauffé mais celui-là, ça m’attire pas du tout. Les séquences à dos de bestiole ou à bord du mecha ça a l’air quand même mou et chiant.

    Du peu qu’on voit dans cette vidéo, je trouve que c’est devenu vachement bourrin; dans Eternal il fallait quand même timer et être relativement précis face à certains ennemis. Ici ça à l’air nettement plus « je cours dans une masse d’ennemis en tirant n’importe comment et ça passe ».

    Bref à voir, ça reste Doom donc je vais suivre l’actu, mais pour le moment là hype est pas là.

  11. Je leur fais confiance pour que ça soit bien plus fun que ce que ça en a l’air dans leur vidéo de promo, mais bordel, tous ces effets visuels fluos, ça contraste beaucoup trop avec la DA moyenâgeuse à mon goût.

  12. J’vois pas trop pourquoi vous râlez, ça a l’air d’être exactement comme les 2 opus précédents.

    Tu mets le reboot de 2016, nerveux et sans fioritures, dans le même panier que ce futur opus où t’as les deux pieds dans le plâtre et des QTE à la pelle ?

  13. C’est acté, Doom est avant tout devenu un jeu pour consoles. Et leur tarif à 80 balles ils peuvent se le coller où je pense.

  14. À voir Gamesplanet et instant gaming car à 80 balles ils peuvent aller se faire cuire un oeuf en restant poli.

  15. J’vois pas trop pourquoi vous râlez, ça a l’air d’être exactement comme les 2 opus précédents.

    Tu mets le reboot de 2016, nerveux et sans fioritures, dans le même panier que ce futur opus où t’as les deux pieds dans le plâtre et des QTE à la pelle ?

    Les vidéos publiées avant la sortie de DOOM 2016 étaient tout aussi molles (contrôles au pad, FOV étroit, difficulté minimum) et tout le monde se plaignait des glory kills. C’est seulement quand [mention]Ttask[/mention] a fait sa démonstration PC sur le stand NVIDIA qu’on a découvert le vrai potentiel du jeu.

  16. Je ne me fais pas trop de soucis, surtout avec la difficulté complètement personnalisable où on peut accélérer la vitesse des projectiles et l’agressivité des ennemis. Les trailers de gameplay sont toujours fait en mode facile. Moi qui trouvais le mode « UV » un peu trop facile mais le mode Nightmare un peu trop dur dans les DLC de Eternal, j’en suis ravi.
    Néanmoins, il ne faudrait pas que les armes au CAC prennent trop d’importance par rapport aux flingues.
    Après je ne pense pas qu’il sera meilleur que Selaco^^

  17. Je pense que vous vous emballez pour rien, la solution contre le côté mou est leur fameux slider de vitesse de jeu. Gros bébé consoleux = vitesse à 100%, PC Master Race = vitesse à 140%. Les mancubus totalement mollassons m’ont bien fait rire en tout cas.

    Après ouais, j’avoue que les flashes dans tous les sens, c’est pas super, mais bon, on verra bien. En tout cas j’aime beaucoup le fait qu’ils assument et aient vraiment conscience qu’à chaque opus il y avait une dimension de gameplay différente.

    Je pense que je vais y jouer à vitesse 120 ou 140% et bien m’éclater dessus. Après, le prix… Je le récupèrerai sur les réseaux du mal et l’acheterai quand il aura un prix « normal ».

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