Gamespot publie une première preview de GoldenEye: Rogue Agent, un FPS inspiré de l’illustre GoldenEye N64, et récemment annoncé par E.A. Accompagné d’une vidéo plutôt médiocre montrant quelques séquences ingame, cet article rappelle ce qu’on savait déjà du pitch, à savoir une guerre opposant le Dr. No à Goldfinger, pour lequel travaille l’agent 00 qu’incarne le joueur. Ce dernier veut se venger du Dr No., par la faute duquel, tel Steve Austin, il se retrouve pourvu d’un oeil bionique tout en or, lui conférant quelques visions spéciales. De l’art de justifier des featurettes et un titre de jeu emprunté à une franchise…

Le jeu est en développement depuis 1 an. Il devrait être possible d’utiliser des boucliers humains, de se battre à mains nues (ça redevient à la mode), et d’avoir de l’interactivité avec l’environnement. C’est évidemment un peu flou, mais la vidéo montre ce qui semble être, pour l’instant, un ego-shooter honnête : explosions, effets de particules, vitres brisées, etc.

You’ll be able to use human shields, perform melee attacks, and make use of interactive environments based on familiar locales from the Bond universe in your attempts to take out enemies. For example, you’ll be able to make use of fuel that’s spilling from specific damaged crafts by lighting it on fire, which results in explosions that take out foes in truly spectacular fashions. Another cool option is shooting the grenade from an enemy’s hand, which takes him or her out–along with anyone else who’s unfortunate enough to be around.

On a aussi le droit au traditionnel bullshit sur l’IA des ennemis, et sur le super moteur graphique tellement mieux. Il faudra attendre les premiers tests pour se faire une idée. Par contre, E.A fait bien mention de modes multi-joueurs en plus de la campagne solo.

GoldenEye: Rogue Agent sera montré et jouable pendant l’E3. Il est prévu pour « plus tard » (il semblerait que ce soit cet été) sur les consoles GC, PS2 et XBox.

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