Grant Collier, le boss d’Infinity Ward, a réalisé un post mortem de CoD2 résumé par Gamasutra. Il indique que le jeu a coûté 14,5 millions de dollars et que l’équipe de développement a du dépasser les 50 personnes. Afin de conserver une véritable culture d’entreprise, ils ont du faire un gros effort de management en rajoutant des niveaux à leur chaîne hiérarchique et en créant des réunions hebdomadaires où tout le staff devait se participer.
Une organisation qui semble avoir porté ses fruits : le jeu fait déjà un carton sur PC, il est prêt à sortir sur Xbox 360, la devteam n’a jamais pris de retard et aucun employé n’a été forcé de bosser pendant le week-end. Finalement, le seul problème soulevé par Grand Collier vient des 50 devkits Xbox 360 dont la fiabilité laissait à désirer : ils ont subi 60% de perte !


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