Jake Simpson, le lead programmer de Raven, vient d’updater son .plan dans lequel il donne quelques précisions sur SoFII. Il parle notamment du système d’animation Ghoul II sur lequel il travaille actuellement. Ghoul II sera basé sur l’animation du squelette afin d’animer les models. Il précise aussi que ROAM est différent du Real-time Optimally Adapting Meshes…
Je savais que ca vous interesserait.




