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Phil Spencer pense que Redfall ne pourra pas redresser la barre, même avec des patches

Il y a quelques jours, Phil Spencer, le chef de la branche Xbox chez Microsoft, a répondu à une interview. Il a principalement parlé de l’échec critique de Redfall, dont il prend en partie la responsabilité. Il se dit triste d’avoir déçu la communauté, et admet que la qualité du titre n’était pas à la hauteur des espérances. Néanmoins, il affirme que Redfall n’était pas une commande forcée du marketing, mais bien un choix créatif d’Arkane Austin. Chez NoFrag, on se permet d’en douter, car Redfall semble vraiment calibré pour l’expérience Xbox Game Pass, c’est-à-dire un jeu que l’on peut partager (la partie coop) et parcourir un certain moment (la partie looter-shooter, progression, les différents personnages à (re)jouer…). D’autre part, Phil déclare que ce n’est pas un problème de planning. Même si le jeu avait été repoussé, il estime que malgré moins de soucis techniques, cela n’aurait rien changé par rapport à la critique : c’est la « vision créative », selon lui, qui pose problème. Les propos sont tout de même assez étonnants, et cette auto-flagellation a peut-être un objectif que l’on n’a pas encore identifié. En tout cas, l’interview vaut le coup d’être regardée (en anglais) :

Pour rappel, Redfall est sorti le 2 mai dernier, et s’est fait défoncer par la critique, dont NoFrag.

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