Patch 1.1 : des améliorations d’A-Life 2.0 pour S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

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Le 19 décembre, GSC Game World a publié le patch 1.1 pour S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Au milieu des 1800 corrections de bugs et ajustements, c’est surtout le système A-Life 2.0 et ses améliorations substantielles qui nous ont intéressés. D’après le patch note visible sur Steam, on se rapproche enfin des intentions des développeurs, avec une gestion de la vie dans la zone beaucoup plus organique. D’une part, il est désormais plus probable de croiser des groupes d’IA, et pas uniquement en surgissant dans notre dos. Le rayon d’apparition est d’ailleurs agrandi. D’autre part, ce qui est décrit comme le mode « offline » d’A-Life 2.0 par les développeurs, c’est-à-dire, en dehors de la sorte de bulle virtuelle autour du joueur, semble désormais implémenté. Les groupes d’IA suivent maintenant une routine indépendante de nos actions, et il est possible d’en recroiser en suivant la même route.

Le patch 1.1, qui apportait aussi pas mal de corrections au niveau des quêtes, a rapidement été suivi par le patch 1.1.1, le 1.1.2, et le 1.1.3 ce matin (le dernier de 2024), car de nombreux joueurs se plaignaient de plantages lors de la compilation des shaders. D’ailleurs, si le problème est toujours présent chez vous, le forum de nos confrères de Canard PC a la solution.

De notre côté, on a relancé pour voir ce que ça donnait, et effectivement, c’est un peu plus vivant. Oui, on rencontre plus d’IA, et leurs déplacements sont cohérents, même au-delà de notre champ de vision. Dans le principe, ça change tout, mais de là à dire que c’est révolutionnaire en pratique, peut-être pas, car en courant comme un dératé à travers la Zone, on est tout de même rarement embêté. Pour les autres points, on n’a pas vu trop la différence, notamment parce qu’on n’avait pas rencontré beaucoup de bugs, et parce qu’on avait déjà fait la plupart des quêtes principales. Mais n’hésitez pas à nous partager les changements que vous avez notés.

Si vous aviez attendu jusque-là pour craquer, on vous rappelle que notre partenaire Gamesplanet propose toujours le code promo NOFRAGSTALKER, qui permet d’avoir une réduction de 20 % sur S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Vous pouvez obtenir l’édition Standard à 48 €l’édition Deluxe à 64 €, et l’édition Ultimate à 88 €. La promotion est valide jusqu’à la fin de l’année.

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16 Commentaires


  1. Côté optimisation, j’ai gagné une dizaine de FPS en extérieur (de quoi passer le dlss de « performance » à « qualité »). Toujours aussi galère en revanche dans les « bases »/villages importants du jeu (~40 FPS).

  2. j’ai fini le jeu depuis quelques jours, je relancerais surement avec les prochains DLC. Juste je trouve dommage que selon les choix qu’on fait (et qui arrivent tot dans la quete principales), certaines bases deviennent vides et certaines autres deviennent ennemies, du coup dans certains endroits on ne peut jamais aller et dans d’autres, il n’y a plus aucun intéret à y aller.

  3. Sans parler du fait que rien ne te préviens que tout va changer et qu’il n’y a aucun moyen de savoir quelle faction/camp t’es hostile :/

  4. Cela a peut être changé lors des dernières mises a jour mais auparavant on pouvait avoir l’info en passant le curseur sur une base via la carte.
    Gris : neutre, Vert : alliés, Rouge: ennemis, et Orange je crois.

  5. Ah mais j’ai aussi retiré les aides comme le viseur et le point qui t’indique si c’est un gentil ou pas.

    Mais il manque de toute façon l’onglet « Statistiques » sur le PDA qui te montrait les factions.

  6. Fun fact: j’ai attribué sur mes smartphones, depuis 2008, le bruit de réception d’un message de PDA dans STALKER à mes SMS. Et ça rate pas, quand je joue à un des STALKER et qu’on m’envoie un message, je sursaute ^^

  7. Et moi j’ecoute Что Не Хватает en boucle depuis la sortie d’anomaly 😍 (bonne idee du son sms… merci) … sinon attendez les mods a-life de la commu non ?
    FcP reso/freq ? gpu? Et … coucou

  8. Perso j’ai plus de bugs depuis la 1.3 qu’avant le gros patch de la 1.1….

  9. Après. Est ce qu’il manque VRAIMENT un onglet statistique ?
    Je veux dire. Je trouve ça beaucoup plus organique et naturel de « pas avoir » d’info sur mon états avec les factions. C’est logique. Arriver près d’un camp les gardes nous menacent avant de nous tirer dessus.

    Ne pas être au courant que tel ou tel choix va impactée un lieu, c’est un peu pareil…
    On joue à un Stalker, pas un Fallout, on a pas besoin d’avoir quelqu’un derrière notre épaule qui nous prévient que en aidant le clan À ça va détruire/impactée le camp B.

    J’ai été surpris parce qu’avec un ami on faisait le jeu en parallèle avec des choix radicalement différents sur les factions et on avait pas les même résultats suivant les campements. Parfois ils « disparaissent » et parfois ils « changent ».

    J’ai beaucoup apprécié ce côté organique et naturel des décisions et des actions sans avoir un PDA qui me donne mes stats en pourcentage par rapport à XYZ factions… mais c’est peut être juste mon avis

  10. Mais il y a vraiment une stat’ « cachée » de réputation auprès des factions ? Je veux dire, y’a une différence entre neutre et amis ? J’ai l’impression que ça n’influence ni les prix auprès des marchands, ni l’inventaire qu’ils proposent, c’est dommage.

    Idem pour le loot des cadavres humains, je crois que j’ai eu une seule bonne surprise au bout de 15h de jeu, un artefact sur le cadavre d’un mercenaire…

    Et le truc suprêmement naze (ou alors je suis totalement passé à côté) : le non-intérêt total de la chasse aux mutants. On bousille des armes et des munitions, on n’obtient ni réputation ni loot (pas de dépeçage pour mettre un peu de beurre dans les épinards). Ce sera sûrement bientôt moddé mais je suis surpris qu’un truc qui était présent dans SoC soit totalement absent dans cet opus.

  11. Non, t’es pas passé à côté de quelque chose, la chasse aux mutants, c’est en pure perte. Par contre, c’est un des premiers trucs qui a été moddé à la sortie du jeu, donc tu peux déjà profiter d’une meilleure expérience.

  12. Tiens d’ailleurs, est-ce que des mods vraiment intéressants sont déjà sortis ? hormis les mods qui améliorent un peu l’ordinaire ?

  13. Il y a le mod OMEGA qui est assez complet, il a l’air vraiment pas mal. Ca n’empêche pas de rajouter quelques mods par dessus, par exemple celui pour looter les mutants.

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