Ownt.com nous fait savoir qu’ils ont réalisé la deuxième partie de leur interview sur le PainEngine, le moteur 3D (développé en interne par People Can Fly) qui fait tourner PainKiller. La première partie de l’interview date d’il y a 3 mois.

La majeure partie de l’interview est bourrée de termes techniques qui n’intéresseront que les fétichistes de la 3D (même s’il y a un vrai effort didactique pour permettre au lecteur de comprendre de quoi ça parle). Il y a quand même des passages qui parlent un peu du jeu :

In other words, LOD is crucial in highly detailed games with large levels full of open areas. Painkiller is a mix of both indoors and outdoors, so even thought LOD is not « must have » in our case, after a long consideration we’ve decided to do it. After all, in FPS’s fps is king…

Pour compléter l’interview, ils ont 14 images montrant le moteur graphique et le moteur physique du jeu.

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