Après une première bande-annonce en ce début de semaine, Bethesda semble intensifier la communication autour de DOOM: The Dark Ages en dévoilant une seconde bande-annonce. Cette fois-ci, Hugo Martin, le game director d’id Software, annonce que le Doom Slayer devra se frotter au royaume des enfers et au royaume cosmique qui se sont alliés. Ce nouveau monde apportera son lot d’ennemis inédits dont le variant cosmique du baron et du cacodémon. Du côté de l’arsenal de notre héros, le reaver chainshot (un fusil qui projette un boulet lié à une chaîne) est mis en lumière et le gunplay semble s’être peaufiné entre temps. Hugo souligne également l’emploi du ray tracing pour la gestion des lumières et du moteur maison id Tech 8 pour l’amélioration du gameplay. Et pour conclure, ce dernier ajoute : « Il s’agit du jeu épique le plus grand et le plus complet que nous ayons jamais réalisé. » (jusqu’au prochain épisode bien évidemment)
En attendant le 15 mai prochain, vous pouvez ajouter DOOM: The Dark Ages à votre liste de souhaits Steam. On le répétera jamais assez que précommander, c’est le mal, mais sachez que notre partenaire Gamesplanet propose le code promo DOOMFRAG pour la précommande, ce qui le fait à un peu moins de 71 €, si vous êtes tenté. Également, le titre sera disponible dans le Xbox Game Pass day one.
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Le cosmic realm qui rappel un peu le dlc dragonborn de skyrim avec son monde inspiré lui aussi de Cthulhu.
Le ray tracing ça leur a simplifié la vie lors du dev, par contre ça va les priver de beaucoup de joueurs PC (étant donné qu’il n’y aura pas d’alternative).
C’est fou de voir l’influence de Dark Souls jusque dans Doom.
Intéresse toi aux anciennes production de ID Software.
Ils ont sortis plusieurs doom-like avec un univers de Dark Fantasy (Heretic, HEXEN et Quake 1)
Il y a d’ailleurs des références discrètes à ces derniers dans ce nouveau Doom, notamment dans le design de certaine armes.
Ouais j’suis vieux je connais tout ça, j’parlais plus du gameplay notemment avec la parade. J’trouve que de voir ça dans un doom, surtout face à des gros monstres dans un univers de dark fantasy (mm s’ils ont fait ça avant), y’a quand mm qqch hérité du succès de DS je trouve. Dans la manière de faire et le rendu global.
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