Au début, NWO était censé être un FPS au gameplay orienté action-movie : rapide, simple et efficace. La démo a commencé à semer le doute, aujourd’hui un développeur confirme dans une interview accordée à CVG :
Forsryd: Nous avons regardé les FPS « réalistes » qui existaient sur le marché et tout le monde jouait à CS. C’était il y à un an et demi et déjà à l’époque le moteur 3D était dépassé. Nous nous sommes regardés et nous nous sommes demandés « que pourrions nous faire pour l’améliorer? »
Il était possible d’améliorer les graphismes, le système de détection des impacts […]
Vous l’avez compris, Termite Software est finalement revenue sur ses décisions et a décidé de créer un CS en plus beau.
Le reste de l’interview est plus classique. On y apprend que les hitboxes suivront exactement le modèle des personnages et qu’il sera par exemple possible de tirer entre les doigts de l’ennemi ou de juste l’égratigner sans causer trop de dommages.




