X

Nvidia passe au DLSS 2.3

Nvidia vient de commencer à déployer la version 2.3 de son DLSS. Comme d’habitude, la firme des verts nous promet des gains de performances et une qualité d’image exceptionnelle grâce au pouvoir merveilleux de l’amour l’IA. Cette nouvelle version permettrait particulièrement de s’attaquer aux problèmes de ghosting et de flickering, et améliorerait le rendu de particules. Le DLSS 2.3 a déjà été déployé sur quelques FPS récents comme Cyberpunk 2077, Deathloop, Bright Memory: Infinite, DOOM Eternal et les remasters de Crysis 2 et 3.

C’est plus parlant en dessous, promis.
Toujours pas ? Allez sur le site de Nvidia pour jouer avec le zoom, ou chez l’ophtalmo.

Si la technologie vous intéresse, Nvidia a également publié une vidéo où un monsieur avec une très belle chemise vous explique, de manière relativement claire, son principe.

Le dernier driver GeForce Game Ready, apporte également des améliorations à l’algorithme derrière le Nvidia Image Scaling and Sharpening, afin d’améliorer ses performances. Cette technologie permettant de compenser, en partie, l’absence de DLSS. Et enfin, Nvidia a également mis à disposition le SDK pour son Image Scaling. Cela devrait faciliter le travail des développeurs souhaitant intégrer de l’upscale spatial dans leur jeu.

Saer:
Articles liés