Worthplaying et Avault viennent de réaliser deux interviews sur Devastation. Chez Worthplaying, le réalisateur nous parle longuement de son jeu et souligne le fait qu’il ne devrait plus tarder à passer gold.

Côté AVault, c’est l’un des level designer qui parle. Il explique que le jeu proposera plus d’une heure de dialogues parfaitement linéaires mais que contrairement aux autres jeux, Devastation ne saoulera pas le joueur avec trop de scénes cinamétiques (il a du jouer à Unreal 2 avant de répondre à l’interview).

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