Ferrago a interviewé la devteam de New World Order. L’article s’étend sur 4 pages et il vous apprendra tout ce que vous devez savoir sur ce FPS afin de briller en société.
For competitions, and just for the overall fairness of the game – NWO features exact per-pixel hit-locations on the player-models, bullets are traced properly through materials, taking into account density and all other factors. We even have code that lowers the damage if a bullet just grazes your head, or any other body-part. 🙂
D’après Termite Software, NWO tourne sans problème sur un PIII 600 avec une Matrox G400 en 1024×768 32bit. Ferrago se targue de posséder de nouveaux screenshots exclusifs mais pourtant j’ai l’impression de les avoir déjà vu quelques part… en tout cas ils sont toujours aussi beau (bien qu’en 400×320).
Si tout ce passe bien, le jeu sortira en mars 2002.