Après avois assisté à une présentation de Rainbow Six: Raven Shield dans les locaux montréalais d’Ubi Soft, GameKult couche ses impressions par écrit. J’espère que le billet d’avion ne leur a pas couté trop cher car leur article est pour le moins maigrichon.
Ce qu’ils ont retenu : un ex-flic a chapauté le jeu en tant que consultant, l’IA est un peu plus développée, la balistique est plus complexe et il sera possible de ramper ce qui devrait permettre de créer un mod LeDonjon.
Mais le plus intéressant dans cet article c’est qu’il nous prouve que les Grands Reporters de notre confrère prennent eux aussi de la cocaïne :
« […] le moteur Unreal 2 utilisé ne montre pas toutes ses capacités. Graphiquement, le jeu ne se distingue actuellement qu’assez peu de ses prédécesseurs, voire pas du tout […] »
Je vous laisse juger par vous même à quel point ils sont chargés chez GK. A gauche R6 Black Thorne, à droite R6 Raven Shield :
Raven Shield sortira cet automne.
Update: les gars de CVG étaient eux aussi à Montréal. Leur preview n’est pas vraiment plus détaillée que celle de GK. Ils parlent juste de la possibilité de choisir à quelle point on ouvre les portes et les fenêtres.






