UnrealOps a rapidement interrogé Mike Gehri, de Zombie Studios. Il travaille sur Shadow Ops: Red Mercury (un énième FPS militaire développé avant tout pour Xbox, puis pour PC), et plus précisément s’occupe des cinématiques et des aspects relatifs au moteur physique Karma.
Il répond à la courte interview à peu près pour dire qu’il ne peut pas encore parler de tel ou tel aspect du jeu. Dispensable.
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