Les Australiens de GamePro proposent une longue (4 pages) et intéressante interview de Farzad Varahramyan, responsable de l’identité visuelle de Darkwatch, le FPS pour PlayStation 2 de Sammy Studios. Il y explique comment il a créé le personnage, ses influences, et l’effet que ça a sur le jeu. Et puis il parle aussi un peu des armes du jeu, qui sont un brin spéciales :
They need not only to be able to not only shoot them, but if they run out of bullets they need to be able to go into hand to hand combat. So every weapon has either a bladed portion on it for a melee attack, or — one of my favorite weapons — the Darkwatch rocket launcher, has a giant battle hammer at the end so you can really clobber the vampires with it.




