Un des grands reporters du très subversif PlayStation.com a pu assister à une présentation presse de Killzone dans les locaux de Guerilla Games, à Amsterdam. Il publie ses souvenirs de voyage en trois parties (première partie, deuxième partie et dernière partie).
Comme tout bon journaliste vidéoludique professionnel, il commence sa série d’articles en racontant sa vie. Après ce passage obligé et avant une longue description d’une démo de Killzone (qui annonce un jeu assez scripté), il parle un peu de l’histoire du jeu et de ses mécanismes principaux : dans le futur, alors que la Terre a colonisé une partie de l’espace, on fera partie d’un squad de 4 soldats en guerre contre une milice pro-décolonisation. Par contre, le squad ne sera pas là pour recevoir vos ordres, mais plutôt pour vous épauler et vous forcer à avancer dans le jeu. Au passage, on apprend que l’on a évité le pire, puisque Killzone aurait pu être un énième shooter avec pour thème le Vietnam ou la Seconde Guerre mondiale.
Après toutes les émotions exprimées lors de la description de la démo du jeu, le journaliste total de PlayStation.com tombe en admiration devant les animations et les sons (à base de matériel de bureau) du reload des armes. Puis, il se pâme devant les artworks du jeu, qui, selon Guerilla Games, sont largement inspirés de la réalité, mais avec une touche de folie et d’imagination en sus.
Enfin, on nous présente une IA annoncée comme excellente (comme d’habitude), une musique symphonique et un peu de blabla sur la technologie utilisée dans le jeu. Le jeu est pour l’instant prévu pour septembre 2004, et on espère bien que Guerilla Games ne gâchera pas son chouette travail de design.





