Dans Doom, l’invisibilité prend la forme d’une simple baisse de précision des ennemis. La v20b de Brütal Doom en introduira une un peu différente : ici, les ennemis ne détectent pas du tout un joueur invisible tant qu’il ne passe pas trop près d’eux ou ne fait pas trop de bruit. C’est démontré très clairement vers 1:45 où le joueur tue des soldats un à un puis reste un peu à distance et totalement invisible à leurs yeux.




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