Un carnet de développement sur Men of Valor est publié chez Gamepost, dans lequel un concepteur de niveaux du jeu raconte le challenge pour trouver l’équilibre entre réalisme historique (ils ont fait plein de recherches, blablabla…) et immersion du joueur dans une histoire (évènements scriptés, I.A, etc.). Tout ça pour nous sortir un MoH-like de plus…

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