CVG continue (et termine) sa série d’interviews sur l’évolution des FPS, en posant la même série de questions à David Georgeson. Le monsieur travaillait auparavant chez Dynamix, sur Tribes 2, et est l’actuel producteur chez Sony-Verant sur PlanetSide, le futur FPS persistant massivement multi. En gros, que des remarques pertinentissimes :

  • Le multi-joueurs, c’est l’avenir, surtout avec de bonnes connexions.
  • Counter-Strike a réussi parce qu’il a fourni quelque chose de différent et de facile à utiliser, à un moment où rien d’équivalent n’était proposé, et où la base installée de Half-Life était énorme.
  • Les FPS devraient sortir sans compter sur les mods pour les améliorer.
  • Les bots n’auront jamais une IA et un comportement au niveau d’un adversaire humain.
  • Les FPS sur console, j’y crois pas.
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