Presence-PC a écrit un long article détaillant les diverses technologies utilisées dans le DooM III de John Carmack. À lire si vous aimez les Shadow volumes, les Per Pixel Lightings, Cube mappings et autre code paths.
Presence-PC a écrit un long article détaillant les diverses technologies utilisées dans le DooM III de John Carmack. À lire si vous aimez les Shadow volumes, les Per Pixel Lightings, Cube mappings et autre code paths.