L’un des développeurs de Red Steel explique sur IGN comment Ubi a créé le style graphique du premier FPS Wii et pourquoi la démo E3 n’était vraiment pas belle du tout. Le tout est accompagné de 10 nouvelles images, et c’est pas transcendant non plus.
Sinon, on avait zappé ça, mais le blog de la devteam a été mis à jour la semaine dernière.
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