PSXNation s’offre une petite exclu avec une longue interview de Guerilla, la devteam de Killzone (annoncé comme le « Halo-Killer » de la PS2, mais surtout doté d’une style graphique bien à lui et plutôt réussi).
Ça parle un peu de l’histoire, beaucoup de technique et de ce qu’il reste à faire avant la sortie du jeu courant 2004, et pas du tout du multi. Côté jeu, on apprend entre autres qu’on ne pourra pas conduire de véhicules (mais qu’il y en aura), que toutes les images vues pour l’instant sont tirées du jeu et pas de cinématiques, et que malgré une IA promise comme bonne, le jeu reste pas mal scripté.





