Décidément, les développeurs de mods pour les Unreal Tournament sont attirés par une professionnalisation : après la sortie commerciale de Tactical Ops il y a quelques années, le passage pro (pas vraiment réussi dirait-on) des développeurs de Strike Force et plus récemment celui des développeurs de Red Orchestra, c’est au tour de la devteam de Frag.Ops de monter sa boîte : Pandora Studios.

Premier acte de ce nouveau développeur : acheter une licence du Reality Engine (dont ils ont visiblement également emprunté le design du site web) pour bosser sur un futur projet qui sera bien sûr moddable. Ce sera un jeu solo. Ils bossent aussi sur Frag.Ops: Zero Squad, un FPS gratuit utilisant lui aussi le Reality Engine (c’est du moins ce que j’ai compris en parcourant les forums du jeu) et reprenant le background de Frag.Ops. Tous ces projets sont prévus pour 2006.

Au fait, ils embauchent.

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