Gamespy vient d’interviewer le boss de l’équipe artistique d’IGI2. Un article sans intérêt pour peu que vous ayez essayé les démos ou lu les tests déjà ecrits sur le jeu. Notons tout de même une réponse rigolote à la question :

Pourquoi IGI s’est beaucoup mieux vendu en Europe qu’aux USA ?
Chaudhry: Je pense que le facteur principal est l’abscence de sauvegardes. Ca a rendu le jeu très difficile, si on y ajoute l’IA stupide et les respawns infinis[…]

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