Il y a quelques jours, le YouTuber Karmakut, directeur du studio qui développe Bellum, a publié une nouvelle vidéo pour annoncer l’ouverture des précommandes. Il faudra débourser au moins 36 $, et jusqu’à 300 $ pour la Founder Edition (maintenant épuisée), afin d’obtenir l’accès anticipé, prévu pour la fin de cette année. Mais ce qui nous a fait tiquer, c’est l’option « priority server queue » réservée aux possesseurs de l’édition Supporter, proposée à 96 $. Elle permet tout simplement de couper la file d’attente aux heures de pointe. D’autre part, il indique que Bellum ne sera pas disponible sur Steam au lancement, pour économiser sur les frais et rediriger directement cet argent dans le développement. Il n’exclut cependant pas une sortie sur la plateforme de Gaben en temps voulu. Il passe aussi un certain temps à montrer les skins exclusifs aux différentes éditions, car comme tout le monde le sait, l’apparence est l’élément le plus important dans un jeu tactique.
Karmakut en profite pour annoncer l’arrivée de deux influenceurs dans l’équipe pour la partie communication : Operator Drewski et Wendigoon. Heureusement, il y a aussi un peu de concret dans cette vidéo de près de 20 minutes, puisqu’on nous montre quelques détails sur le mode de jeu, les armes, les équipements et certaines mécaniques qui seront normalement disponibles lors de l’accès anticipé. De ce côté-là, rien à dire, on est sur du pur milsim, avec une grosse emphase sur le teamplay et la complémentarité des rôles. Une petite roadmap a également été partagée pour esquisser les ajouts à venir. Si vous voulez avoir plus de détails, vous pouvez aussi consulter une version écrite de la vidéo sur le site officiel du jeu.
Malgré quelques signaux ambigus côté financement, on est tout de même assez confiants pour Bellum. Un peu comme BigfryTV et son projet Transience, on espère que l’expertise du YouTuber en tant que joueur de milsim permettra à l’équipe de faire les bons choix de gameplay et de viser un niveau de qualité décent.
Bellum est donc prévu pour arriver en accès anticipé à la fin de l’année 2025. En attendant, vous pouvez soutenir le projet aveuglément en précommandant l’une des éditions du jeu depuis le site officiel, ou vous rendre sur leur serveur Discord.






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C’est en demi-teinte tout ça.
Du point de vue proposition de gameplay, le combat asymétrique le fait se détacher du lot de la cohorte de jeux milsim pas finis; mais justement il faudrait proposer du contenu supplémentaire après le lancement, et rapidement pour éviter l’indifférence (avec des mods peut-être?).
Par contre les factions de départ ne vendent pas du rêve et sont du déjà-vu à toutes les sauces.
Et vu le nombre de projets au développement interminable et finalement morts-nés dans le genre milsim, ou peinant à attirer suffisamment de joueurs par manque de contenu, je me demande comment ils vont tirer leur épingle du jeu.
Ensuite, les Karmakut, Drewski et consorts, ont un rapport au contenu sponsorisé assez opaque, comme beaucoup de youtubers, et certains « oublient » souvent de signaler qu’ils sont payés pour parler en bien d’un jeu..euh pardon, « Sponsorisés ».
Et puis il y a toujours le risque qu’ils succombent et finissent par signer un partenariat avec un éditeur tiers.
Affaire à suivre.
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