Vu chez PC.IGN :lors d’un récent Nvidia Editor’s Day, Todd Hollenshead, le PDG d’id Software, a annoncé que le framerate de Doom 3 sera bloqué afin de ne pas dépasser les 60 images par seconde. John Carmack commente :
« Dans le moteur du jeu, la plus petite unité de mesure du temps entre deux calculs est de 1/60ème de seconde. Si le rendu graphique dépassait les 60Hz, il ne ferait qu’afficher des images identiques.
Un taux de calcul fixe a pour effet de supprimer les problèmes dont souffre Quake 3 où certains sauts ne peuvent être exécutés qu’à un certain framerate. Dans Doom, quelque soit son framerate, les actions d’un joueur produiront toujours les mêmes mouvements.«
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