Tim Sweeney, d’Epic Games, explique sur les forums de BeyondUnreal l’avenir de leur moteur graphique. Le nombre de polygones ne devrait pas trop augmenter car il serait déjà convenable, mais l’équipe se concentrerait plutôt sur le per-pixel rendering.

Les effets de lumières et d’ombres devraient également être bien plus importants qu’actuellement. On se demande vraiment ce qui leur a donné cette idée. L’objectif final est d’augmenter le réalisme des scènes, comme 99,9 % des moteurs graphiques.

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